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游戏版权

首先说到游戏版权的问题、应该有三大点: 1、网络游戏作品的归类 。2、游戏作品直接固定的内容。3、游戏运行时临时呈现的内容 网络游戏作品的归类: 关于网络游戏本身的作品归类..

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发布时间:2021-02-01 热度:

 
   首先说到游戏版权的问题、应该有三大点:1、网络游戏作品的归类 。2、游戏作品直接固定的内容。3、游戏运行时临时呈现的内容
 
  网络游戏作品的归类:关于网络游戏本身的作品归类,所有的网络游戏大概在著作权法意义上都分为两部分内容:
 
  游戏作品直接固定的内容:
         1、第一部分是游戏本身,作为一个文本所固定下来的内容,直接的体现为游戏的代码。第二部分是游戏的资源库,资源代码又叫游戏的搜索引擎,这是一个典型的计算机游戏作品。游戏资源库中的内容如各种角色实际上的名称、图片、文字等供游戏引擎来调用,绝大部分游戏文本所固定的内容都规定为两个部分,第一部分是程序,第二部分是游戏资源库。
          2、 游戏文本本身没有直接固定,但是以一种间接的方式固定下来,也就是说用户在运行游戏过程中,呈现在电脑屏幕上的内容。这一内容有可能是直接对应着文本的内容,比如做出来是一个视频的游戏,所呈现的内容与预设的内容基本一致。而有些互动性很强的游戏呈现的内容则与预先设定的内容有很大差别,比如非常复杂的实时战略游戏,其中有很多战略形象。在程序调用下或者用户自身干预下会呈现完整的动态画面,变成非常有表现力的相当于影视剧的画面。此时游戏运行过程中呈现的内容有着很大的差别,我们认为在著作权法理论上应该将其予以区分,但是界限并不清晰。
          3、就网络游戏的著作权法的定性问题,第一部分直接固定的游戏引擎,通常归属于计算机程序类作品,这个并无大的争议;第二部分是游戏资源库,因为涉及内容众多,我个人的看法是保持传统分类,可以视为汇编作品或者单独的数据库。
 
   第三部分是关于游戏临时运行过程中呈现的内容,这个目前存有一些争议,我的意见与国内一些学者不太一样。有学者认为游戏呈现的画面不受著作权法保护,原因在于用户没有独创性的贡献,但是我个人认为游戏画面尽管尚未被固定下来,但是若用户每次运行之时均会以大致相同的方式呈现,就会达到著作权法上受保护作品的基本要件。画面本身既可能是视听作品、类似电影方法摄制的作品,也有可能是单纯的文字作品等。所以我个人认为,在现有的著作权法框架下没有必要创设一个单独的类别,应当根据实际的情况解决网络游戏所涉争议。

 
 
 
  


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